多体动力学仿真分析软件Vortex Studio 2020b发行说明(一)

新特性简介

升级的模型浏览器

添加了对Python 3的支持

整合零件与装备体模型文件

新增车辆刚性履带模板

改进3D操纵工具栏

Vortex Studio Editor中的Intel和AMD显卡技术预览

Unity中Vortex集成的技术预览

新特性简介

此版本的Vortex Studio附带了激动人心的升级和改进。Python 3支持,对物理引擎的一些强大改进,用于轻松组织内容的模型浏览器以及许多可用性改进。有关所列功能的更多信息,请查阅用户文档。

升级的模型浏览器

现在,您可以在新版和改进版的资源浏览器中更快地找到内容,该版本在编辑器主页上提供了当前项目和最近活动的列表。
添加了对Python 3的支持

此版本的Vortex Studio增加了对Python 3的支持,已直接嵌入到您的内容(场景,机制和场景)中的python脚本,并提供了功能强大的应用程序级API的支持。

正确配置后,Vortex Studio也可以使用系统中安装的任何python3编译器,因此可以导入其他外部模块,例如numpy。

有关更多信息,请参见Python 3脚本和Vortex Studio SDK-Python 3脚本。

演示场景和示例中的Python 3

Vortex Studio随附的演示场景和示例已改写为使用Python 3脚本,而不是原先的旧版Python 2脚本。现在,您可以查看此内容,例如以下FED Alpha载具,并查看实际使用的新Python 3 API。

演示场景和示例中的Python 3

Vortex Studio随附的演示场景和示例已改写为使用Python 3脚本,而不是原先的旧版Python 2脚本。现在,您可以查看此内容,例如以下FED Alpha载具,并查看实际使用的新Python 3 API。新的Python 3脚本允许字段重新排序

新的Python 3脚本扩展允许通过脚本的编辑菜单创建字段后对其重新排序。此可用性改进还应用于类似的页面,例如UDP发送/接收和度量。整合零件与装备体模型文件

独立的零件文件现已删除,现在已嵌入到装配体中,以实现集成的,效率更高的工作流程。Vortex Studio在装配体中增加了脚本,图形和所有动态扩展功能,使装配成为了机械建模的主要可重用对象。装配体可以包含子装配体,以便定义可重用的机械元素(如悬架)。因此,机械工程师可以将复杂的装配体建模,同时保留在同一编辑器选项卡中,以显着加快开发速度。
车辆刚性履带模板

为了继续允许重复使用机械部件,我们现在在模块化车辆部件库中增加了刚性履带。这些组件在Vortex Studio样本包中可用。以下是展示此新系统的一些案例。在这里,您可以看到使用此新功能集创建的新的履带车辆样本。
履带组件(表示为装配体)可以完全自定义。用于对履带的机械结构建模的所有零件和约束条件均易于获得,并可根据需要进行修改。可以在履带组件中链接任意数量的履带板元件和链轮,并且可以定义自定义履带形状,如下所示。有关更多信息,请参阅模块化车辆系统。
改进3D操纵工具栏

修改了操作工具栏,使其与UI的其余部分更加无缝地融合在一起,而不是在3D视图中显示为叠加层。

网格设置已与此新工具栏集成在一起,现在始终可见,可以直接轻松访问。
同样,在图库文件中,光照控件也与工具栏集成在一起。
Vortex Studio Editor中的Intel和AMD显卡技术预览

2020b是Vortex编辑器的第一个版本,该版本支持AMD和Intel显卡,为在比以前更多的Windows计算机上创作内容提供了可用的技术预览。

为此,Vortex编辑器中集成了新的DirectX渲染器,该渲染器将允许在大多数PC和笔记本电脑上使用该编辑器。

将根据系统中检测到的图形卡类型自动选择渲染器(新的DirectX或以前的OpenGL)。

也可以通过编辑器选项页面中的新条目手动选择它,如下所示。
另请参见《Vortex编辑器-技术预览》中的DirectX支持。

Unity中Vortex集成的技术预览

在此版本的Vortex中,可以提供将Vortex与Unity 2019.3.14f1集成的软件包。

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