多体动力学仿真软件VORTEX新版本发布,视景动力学最佳呈现
新特色
VORTEX 6.2在增强原有功能的基础上,添加了许多新功能,同时推出全新模块- VORTEX海洋模块。
VORTEX平台
针对VORTEX核心平台,此版本中新添很多特征,包含:
音频模块
音频模块是新增模块,应用此模块可以向场景或者机械装置中添加声音。
有效渲染多通道三维定位音频;
可定义、动态定位、基于仿真事件或实体更改音频源文件;
可定位听众,将其连接到仿真集;
为生成引擎或者播放声音,设置专用音频扩展;
提供多种音频特效,例如多普勒、控制增益和音调等。
基于网络的分布式模块
基于网络的分布式模块是新增模块,基于此模块,应用TCP/IP网络的主/从设置可管理运行分布式仿真。
网络层是基于OpenDDS的通讯层;
在仿真机器间序列化和调度运动学、存储库和事件信息;
准确可靠的多通道同步,并且渲染节点无数量限制。
图形模块增强
新版本中,图形模块功能有很大的改善,包含:
集成Sundog的Silverlining技术,渲染任意时间任意地点的天空状态,创建逼真的户外环境。可实时更改天气状况,如雾、雨、雪等;
应用立方体映射技术,基于图片创建静态背景天空盒;
在2D视口或者3D空间中创建和定位文本。
添加文本和图形叠加层,控制每个视口的可见性
应用透视、正交相机,不同角度查看仿真
应用颗粒剔除盒扩展,移除粒子喷洒生成的粒子
图形材质文档
VORTEX提供新的组件编辑器,可用来描述、存储和编辑粒子发射器和3D模型应用的图形材质属性。支持漫射、正规映射和镜面映射。
针对Editor,此版本中有很多功能改进,包含:
重命名和重组资源管理器视图中的文件夹;
在机械装置中创建新的装配体,在装配体中创建新的部件;
向机械装置定义部件的装配体;
控制视觉引导(碰撞检测几何体、约束、接触等)的能见度。若仿真中包含大量数据,应用”在资源管理器中显示”菜单选项;
重新设计约束属性视口,包括色彩编码、新视觉引导、组织属性页、输出值等;
应用碰撞检测规则视口,设置扩展和其它元素之间的碰撞检测规则;
从资源管理器视口,快速指定集实例中的情况(比如,丢失文件、扩展、连接等);
仿真回放过程中,添加步进和暂停功能,提高回放的灵活性;
应用多显示配置时,可拖拽和释放属性和视口至应用程序窗口外,最大化仿真空间;
应用参数前的”go-to “图标,轻松在连接参数间导航;
仿真回放过程中,切换相机;
在集实例文件的属性视口,可查看文件位置;
在连接视口,标记扩展间的反馈连接;
改进几处应用功能,包含双击打开文件、创建新对象时自动选择等。
VORTEX播放器
针对播放器,此版本中有很多改进,包括:
运行仿真过程中,应用内容调试面板可检测、改变和排除任何应用程序和场景内容的障碍;
多个本地或者网络运行播放器应用程序间,主/从配置分发事件、运动学和存储库。
VORTEX车辆系统
车辆系统增添新特性:
电机组件提供与燃料发动机类似的行为,但是没有怠速、功率瓦特、双向旋转和专用扭矩表;
里程表组件测量车辆行程;
自动变速器组件支持齿轮上/下CSV表,准确定位换挡时刻;
许多组件参数转换为运行过程中可改变的输入,创建新的行为,例如故障,如扁平轮胎;
设置车辆系统动力学扩展和其它动力学对象之间的碰撞检测规则;
Packbot模板,演示两个电机驱动两个公用一轴的履带的高级连接。高亮铰接式车辆的多种底盘应用。
VORTEX土方工程系统
土方工程系统增添许多新特性:
卡车车床工具,可定义除了土方工程区域之外,操作员可倾泻土壤材质的区域,例如卡车车床。卡车床工具是静态的;
刀片模板工具,可定义变形工具的形状,例如推土机刀片或者松土机;
依靠剔除原则,控制场景中土壤粒子的最大数量;
一些视觉上的改善,例如向土壤颗粒中添加3D模型的能力;
应用基于位置的求解器,快速仿真,提高土壤粒子保真度。
VORTEX海洋模块
两栖车和水下车辆与水交互时,Vortex海洋模块可提供浮力、阻力、附加质量流体动力学仿真。Vortex海洋模块包含Sundog的Triton,可形成出色的流体渲染效果。
流体交互支持浮力、阻力和附加质量;
充分应用JONSWAP海浪谱和Pierson-Moskowitz海浪谱模型;
应用蒲福风级(Beaufort)或者道格拉斯(Douglas)等级数目快速定义海况;
通过添加风,定义风速和风向,产生海浪及其运动,定义海况;
向仿真中添加船舶开尔文尾迹效应(Kelvinwake effects);
逼真的3D水和海洋渲染,包括水下效果。
实例
除了6.1版本的实例之外:
内置的实例帮助;
新M1A2坦克场景,显示柔性轨道组件;
新转向节臂式起重机场景,显示Vortex海洋;
新排爆机器人场景,显示应用packbot及抓取的城市机器人;
增强挖掘机场景,具有刀片工具、卡车床和音频;
增强移动式起重机场景,具有更复杂的起重设备;
增强LAV场景,具有反冲效果、前轮胎故障和HPK盔甲。
系统要求
支持平台
Vortex可运行平台:
Microsoft Windows 7 (x86, x64)
Ubuntu 12.04 LTS (x64)
注意:
Vortex Editor和Vortex播放器仅支持Windows 7,64位
硬件要求
Vortex硬件最低配置需求:
CPU 1GHz (推荐双核或更高@ 2GHz或更高)
实时运行和运行VortexPlayer 时 RAM 4GB (推荐 8GB或更高,61位)
运行VortexEditor时 RAM 8GB (推荐12GB或更高)
NVIDIA GeForce 8系列或更高
支持图形引擎
Vortex原生支持以下图形引擎:
OpenSceneGraph (OSG) 3.2 (Vortex包含编译好的OSG版本)
Vega Prime 6.0 (应用Vortexfor Vega Prime前,需要安装此版本的图形引擎)
注意:
Vega Prime只支持Windows 7 64位操作系统,VC10编译环境
支持编译器
Vortex 6.2支持以下编译器:
Microsoft Windows平台下,MicrosoftVisual Studio:
Version 2010 (VC10)
Linux 平台下:
GCC 4.6.3 (Ubuntu 12.04 x64)
支持图形
Vortex 6.1 SP2仅支持NVIDIAGeForce 8系列及以上显卡,推荐驱动版本号327.23(不推荐驱动331.92及以上)。需要着色器,应用GLSL3.3。
注意:
对于具有多显卡计算机,例如,具有集成英特尔显卡和独立NVIDIA显卡的便携式笔记本,系统默认配置是自动选择显卡运行应用程序,这很可能导致Vortex不能运行。应用NVIDIA控制面板,选择”管理3D设置”,将首选图形处理器选择为”高性能的NVIDIA 处理器”
Python
推荐Python2.7。可在不同平台上简易完整的安装Python。
许可
Vortex应用FlexeraSoftware™的FLEXnet Publisher™管理许可,提供节点锁定许可、加密狗许可、网络许可和基于服务器的多用户许可。
注意:Vortex6.2SDK包可支持32位操作系统,但是我们强烈推荐使用64位版本。32位版本将不再提供下一步支持。
兼容性
Vortex 6.2可向后兼容,支持之前v6版本Editor和Player(包括实时运行)发布的文件。但是,6.2版本不支持6.1版本创建的记录和回放文件。
终止通知
以兼容的模式,将继续支持5.1版本之前的vxVehicle和vxCable工程和集。从Vortex 6.3,开始,将不再支持vxVehicle和vxCable。如果,应用此类功能APIs,请将其转换为Vehicle Systems和Cable Systems。
CM Labs推荐在x64下创建工程。从Vortex 6.1开始,逐渐减少x86的支持,至2015年,将全部移除对x86支持。